【口先番長VS 攻略】テクニカルポイントについてちょっと調べてみました

公開日: : 最終更新日:2015/09/03 ゲーム ,

1425617042367暇さえあったら、しりとりしてます。
どうも、リアル口先番長のブログ主です。

今回はテクニカルポイントについてちょっと調べてみたので攻略の足しになるかなと思い、記事にしてみました。

追記:この記事は2015年9月2日の大型アップデート前のものです。参考にはなりません。昔を懐かしみたい人だけどうぞ。

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テクニカルポイントってなによ?

口先番長VS テクニカルポイント
アタックポイントは言うまでもなく、敵番長に与えたダメージ総量ですよね。
装備やらチェインボーナスやら打ち込んだ単語やその長さやらで変わってきます。

じゃあ、テクニカルポイントとは

テクニカルってくらいだから、しりとりの技術面での評価なのかな~と思っています。
そう思う理由と、実際にどのようにしてテクニカルポイントが算出されるのかについて触れます。

どうやって算出してるの?

まず算出方法について調べた結果を。

単語はそれぞれワードポイントが決められていますよね。
1425603317557
しりとり終了後に、使用した単語のワードポイントの合計がテクニカルポイントになるわけですが、
ただ単純にプラスしていくわけではなく、しりとりの内容によってポイントが加算されていく仕組みになっています。

●「南下」を例にとって説明します

しりとり履歴を見ると()に囲まれた数値がありますが、ワードポイントと同じ690点になっているのが確認できます。
1425603335742

ところがこちらの「南下」を見ると1890点になっています。
1425603353496

この違いは3文字以上で繋いでいったチェインによって生じたものです。
実際には690点の「南下」はアタック時の一番最初に発したものです。しりとりの出だしですね。では1890点の「南下」はしりとりの何番目に発したものかというと、9番目です。

こちらの表をご覧下さい。
テクニカルポイント表_口先番長VS
これはチェインによって加算されていくテクニカルポイントを表にまとめたものです。

■縦の列:しりとりの順番

■横の列:単語の長さ

「南下=ナンカ」は3文字ですので、3文字の列の9attack目を参照します。すると1200になっているのがわかると思います。
上述の1890点は、本来のワードポイントの690点に1200点が加算されたために、1890点になったわけです。

しりとりの最初に発した「ナンカ」はポイント加算はないので、そのまま690点が計上されます。チェインは繋げば繋ぐほど加算されるポイントが高くなっていきます。

表を見てもらえばおわかりのように、ポイントの加算は単語の長さによっても差が生じます。より文字数の多いほうが加算されるポイントも大きくなっていきます。

●もうひとつ例をとって説明します

しりとりの最初に発した単語は「デンワ」。ポイント加算はありません。
1425605967632

次に繋いだ単語は「ワーズワース」。6文字で2attack目なので225点が加算されました。
1425605979878

3attack目は「ストーリーモード」で8文字。
1425606162293
この履歴を見ると加算されたポイントは700点。表は550点になっているので計算が合いません。

さらに150点上乗せされているのですが、これはその前に使った単語の長さに依存すると考えられます。
つまり「ワーズワース」ですね。

表ではわかりやすいようにBP(表ピンク)=ボーナスポイントと名付けたのですが、これが上乗せ分になります。前に使った言葉が4文字以上の場合、その文字数に応じてボーナスが付くという考え方です。

計算式は(文字数-3)×BP。「ワーズワース」は6文字なので、

(6-3)×50=150点

ということです。

「ストーリーモード」の次、4attack目に「トウチョウヨウ」と繋げました。
1425608675332
1125点加算されています。7文字の4番目は表では750点なので、375点が上乗せされています。

「ストーリーモード」が8文字なので、(8-3)×75=375点です。
このように長い単語を繋げることでテクニカルポイントは伸びていきます。

テクニカルポイントを目安に攻略

『3文字単語を高速で繋げて、文字盤が光ったら長単語(登録した単語)を』

という方法が一般的だとは思いますが、

『3文字をなるべく減らして4文字以上をコンスタントに繋げる』

を繰り返すことでもテクニカルポイントは伸びるでしょう。特にチェインを保ったまま後半(15attack~くらい)に長単語を多めにぶっこむとデカいです。ただし、素早く繋いでいく技術が必要です。これができる人は相当上級者だと思いますね。僕は無理(・ω・)

アタックポイントは別として、テクニカルポイントは高得点を狙うものというよりも、

  • 語彙力
  • 判断力
  • スピード(正確性も含め)
  • ひらめき
  • 単語帳の有効性

等を総合的にみたポイントではないかと考えています。
実際、場数を踏むことで少しずつテクニカルポイントが伸びて、攻略がスムーズになっていることを実感されている人も多いんじゃないかなーと思います。

ちなみに僕の現在のテクニカルポイントはおよそ70,000~100,000くらいです。始めた頃は20,000~40,000くらいだったので、これでも結構マシになったほうです。中には150,000を超える人もいるみたいで、手放しですごいなあと感心します…。

「テクニカルポイントでは勝ってるんだけれど、倒されてしまう」という憂き目によく合う人は、合成も含めた装備の見直しをまずやってみるといいと思います。

注意点

チェインに則ってテクニカルポイントの加算があるので、当然2文字の単語や「ン」はお手付きになります。加算はリセットされて、しりとりの最初(1番目のattack)に戻ります。※「ン」OKの装備だとどうなるかは検証していません。持ってないので( ;∀;)

表では14番目のしりとりまでしか記載していませんが、23番目までは同様の法則でポイントが伸びていくことを確認済です。
3文字15番目は2100、16番目は2250…みたいに。BPも25点ずつ増えていきます。
おそらく23番目以降も法則に則って増えていくんじゃないかと思います。

表は2015年3月5日現在のものです。仕様が変わるかもしれないので一応。

追記:3月18日のメンテナンスより、テクニカルポイントで高得点を出すことでリーグポイントボーナスをもらえるようになりました。腕を磨く甲斐がありますな。
1426681110994

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