QOLと娯楽【任天堂就活者必見!】岩田社長、健康事業を明らかに。『ノン・ウェアラブル』とは何なのか?

公開日: : ゲーム ,

nintendo_all_stars1月の経営方針説明会で世間を驚かせた任天堂の「娯楽の再定義」によるQOL事業参入。

その進捗状況が10月30日の質疑応答で明らかになりました。

そこで、今回の説明会で具体的になったことをちょっとまとめてみたいと思います。

 

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睡眠と疲労の見える化

QOL事業の第一弾として発表されたのは、

センサーとクラウドを利用した『睡眠と疲労の見える化』です。

うーん…。

睡眠のサイクルを解析する機器はほかにもあるし、とくに目新しいものではないような…というのが最初の感想でした。

1月の経営方針説明会のとき岩田社長は、単に健康をテーマにするだけではなく、新たなブルーオーシャンでこれを展開したいと語っていました。
他分野にいきなり乗り込んでいって力で勝負するんじゃなくて、任天堂のやり方で争そうものが誰もいない青い海へと繰り出すのだ、と。

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ではなぜ睡眠と疲労の見える化がブルーオーシャンとなり得るのか。

任天堂は娯楽の在り方を追及し、それをユーザーに提供してきた企業です。
ゆえに、ユーザーに努力(例えば無茶な課金など)を要求してきませんでした。
要求するとすれば、僕らの予想を上回るご褒美(岩田社長はこう言っていた)を用意してくれている会社であると認識しています。

そういう会社ですから、このたびのQOL事業についても、楽しく継続して使ってもらえることを第一に考えたはず。

そのひとつの答えとして任天堂が提示したものが5つのNonでした。

Five Non Sensing

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  • 身に着ける必要がない
  • 身体に触れる必要がない
  • 操作の必要がない
  • 測定を待つ必要がない
  • 設置の手間が不要

具体的には、布団の横にセンサーを置いておくだけで、身体の動きや呼吸、心拍などを、身体に触れることなく計測しますよ、というもの。
睡眠中に得られたデータは、クラウドサーバーに送られて分析され、睡眠状態と疲労状態が見える化されます。

身に着けて健康を管理するデバイスは数多く発表されてきましたが、まったく手間をとらせないものは確かに新しい。横井軍平さんの枯れた技術の水平思考が生きてるのでしょうか。

しかし、僕らはこれを「楽しい」と思わなければ、おそらく継続して使うことはないでしょう。
任天堂は「ハマる」状況を作り出さないといけないわけですから、ここになにか付加価値がなければいけない。

そこで任天堂がカギになると考えているらしいのが、ノーティフィケーションによるQOL改善のための個別サービスの提供です。

QOL改善のための個別サービスの提供

os_qolsense02

この図を見ればお分かりのように、任天堂はQOL改善のための個別サービスを提供することを明言しています。

単に「疲労がたまっているからもっと寝てください」というだけでは他との差別化が図れませんから、ノーティフィケーションによるサービス提供時に、QOL改善行動としてゲーム要素を絡めてくることは十分考えられます。

しかし、岩田社長は「眠るだけでよいことにする」とも述べています。
この言葉はユーザーにQOL向上のための努力を強制したくないという心意気が現れていますが、とても高いハードルにも感じます。

良質な睡眠(その定義は曖昧ですが)をとるための方法を自然な形で提示していく、ひいては無理なく健康を管理できるようにユーザーを啓蒙したいということなのでしょうか。

 

任天堂QOL事業について勝手にいろいろ予想!

mario

 

世代を問わず「ハマる」ものを提供してきた任天堂。
QOL事業第一弾『睡眠と疲労の見える化』は、世代を選ばないでしょう。睡眠が不必要な人はいませんからね~。

しかし、こと「健康分野」に関してはどうしてもある程度の年齢に達した人からの支持を集めなければならなくなるのは容易に想像できます。

例えば、スーパーマリオをリアルタイムで遊んでいた僕らの世代(30後半~40代)は、ゲームさえできれば幸福だった時代は遠い昔の話であり、もろに健康を意識する世代です。
こうした世代がQOLを改善する、つまり生活の質を向上させるためには、努力は不可欠なはず。
運動、食事、生活リズムetc…。

そこで、岩田社長の言う「努力へのご褒美」をキーワードにして、今後の事業展開を勝手に予想!

ユーザーの健康状態が、キャラに反映される!?

battle
ユーザーの健康状態が反映されたキャラ同士でバトってみたりしてw

  • 一日に歩いた歩数がHPになる!
  • 脈拍の安定が攻撃力!
  • 睡眠の質がMP!
  • 使用したMPはスクワットで回復!
  • 削られた体力は食事で回復!
  • 採った食事とそのカロリーによっては、ステータスにマイナスが!
  • 視力の安定はフィールドの視野の広さに影響する!

などなど。

身体能力等は個人差がありますので、事前に登録しておいた自分のリアルステータスが上昇、維持できればキャラ強化につながる、とか。
キャラでバトって勝利したら、課金が安くなる!とか嬉しいんすけど…w

とまあ、勝手なイタい妄想でしたw

任天堂というネームバリューもさることながら、今回のQOL事業参入では誰も考え付かなかったような面白いことをやってくれるんじゃないかって個人的にはとてもワクワクしています。
任天堂株式会社 経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会

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